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直播伤害单机游戏?开发商们确实是这么认为的

尽管单机游戏还没有消亡,但随着社交媒体和直播行业的快速发展,单机游戏的生存变得更加困难。

在过去的六个月里,我参加了很多游戏展览,每次我都会问一些游戏开发商对单人游戏未来的看法,今年的E3也不例外。 尽管我们仍然能够体验像《战神4(God of War)》这样的庞大系统,但多人游戏显然更容易赚钱,这可能是游戏界担心“单人游戏死亡”的原因。

早在2011年,PS4首席建筑师马克萨尼(Mark Sani)曾说过:“现在你可能还坐在客厅里,独自玩一个游戏,我们称之为单人任务或单人战斗。” 但是我认为这种现象不会在脸谱网流行的时代继续下去。 “

对单机游戏衰落的担忧不是来自空山洞。许多独立或3A 的开发者告诉作者,Twitch(直播网站)极大地影响了游戏工作室的项目选择。 独立游戏团队Vlambeer的拉米伊斯梅尔(Rami Ismail)曾经说过:“Twitch、YouTube、我们玩吧,这些直播平台大大低估了它们对游戏行业的影响。这些平台对市场的影响已经影响了开发者想要制作的游戏。 除了专门销售游戏机的第一方工作室和以单人游戏闻名的工作室之外,哪个大型工作室会选择做吃力不讨好的沉浸式单人游戏场景?"

拉米关于第一党的观点值得关注 索尼一直支持单机版、面向剧情的游戏,因为它们有助于增加主机销量、保持平台忠诚度,并增加PlayStation Plus等服务的收入。 他们自己的销售也很好,因为拥有主机的玩家会用它们作为购买硬件的理由。 《战神4》销售非常好,《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》销售也非常好。

微软的“随处玩”政策略有不同,但他们也一直在推广各种游戏,以吸引玩家在Xbox/PC上使用相关服务。 问题是育碧、俱乐部乙和东南是第三方制造商。

同样值得注意的是,除了《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平线:零之曙光》,2017年前10名游戏中有很大比例的多人游戏是第一方独有的。

对于第三方出版商来说,主播和游戏开发之间的关系非常有趣:据育碧的两位匿名人士和三位独立游戏开发商称,吸引主播的注意力是营销游戏最简单、最便宜的方式。

拉米还认为,如果工作室试图利用主持人的流量继续营销,最好的方法是制作一个永远不会结束的游戏,比如《盗贼之海(Sea of Thieves)》 《无人深空(No Man’s Sky)》 《命运(Destiny)》 《绝地求生(PUBG)》。 即使游戏的内容在销售地很差,只要不断更新,人们也会继续为它做广告。 即使开发者不(如何)更新游戏,只要游戏的核心机制足够好,许多人仍然会继续玩 《战神4》,并且不会担心内容耗尽,因为不同的玩家使每个游戏不同。

当独立游戏首次发布时,我们确实看到很多人现场直播。例如,在《战神4》发布的第一周,观看Twitch的峰值达到了300,000,并且很快成为YouTube上访问量最大的游戏之一。 然而,《堡垒之夜(Fortnite)》仍然落后于《我的世界(Minecraft)》、《堡垒之夜》和其他具有持续更新的内容+多人模式的旧游戏。

多人游戏主宰世界的原因很简单:当主持人玩独立游戏时,观众没有理由再观看这个过程。 仅在今年4月,就有33,000,010,3010个视频被上传到主要网站,而同期YouTube在专门播放相关内容的频道上的受欢迎程度增长最快。 关于《堡垒之夜》的视频内容越多,播放《堡垒之夜》的玩家就越多。 Epic告诉IGN,他们在开发《堡垒之夜》时没有特别考虑锚,但其他开发人员告诉我,他们已经考虑了相关问题。

我们也看到越来越多的人喜欢看Twitch和YouTube,以破坏游戏的剧情体验为代价来了解游戏,所以有些玩家觉得没有必要购买游戏。

《女神异闻录5(Persona 5)》的直播限制非常严格,官员们已经安排了一些处罚措施,如禁止直播、取缔直播室以及禁止不遵守以下协议的玩家使用游戏账户

P5直播限制,每段视频不超过90分钟,避免了寺庙的终结,玉suke的觉醒等等~

Numinous Games工作室在2016年制作了一款名为《癌症似龙(That Dragon Cancer)》的游戏。他们发表了一篇博文,认为直播文化严重损害了他们的收入:“简而言之,我们创造了一种相对线性的情节体验。“让我们玩”上的电子游戏满足了许多观众的胃口,所以他们不再购买和体验游戏本身,但我们的游戏只是为人们亲身体验而制作的。 如果你把在YouTube上玩的数百万个游戏和在蒸汽间谍(SteamSpy)上的销售统计数据进行比较,你肯定能看出区别。 “

毫无疑问,免费的现场游戏会阻止一些人在面向剧情的游戏上花钱,这反过来会影响一些开发者制作类似游戏的计划。

根据行业分析师迈克尔帕切特(Michael Pachter)的说法,统计数据显示,目前的玩家会在同一款游戏上花更多的时间。

他告诉IGN:“问题是越来越多的玩家在一款游戏上花费更多的时间,他们肯定会购买更少的新游戏,所以(制造商)有必要考虑如何赚取更多的收入。” “现在人们多玩《堡垒之夜》 《盗贼之海》,少买游戏,这是为了鼓励开发者制作面向服务的游戏,也就是那些容易继续赚取收入的游戏。 微交易和开箱即用系统也是对玩家购买较少游戏现象的回应。现在的焦点不是“我们如何销售游戏”,而是“我们如何推出游戏,然后让玩家继续玩下去并花钱?”

尽管如此,这种焦点的转移可能意味着我们将会看到更少但更好的独立游戏。 育碧是一个很好的例子,越来越多的出版商开始关注在线游戏体验,他们的独立游戏(如《荣耀战魂》 《彩虹六号:围攻》和《幽灵行动:荒野》)的吸引力和重要性更加突出。 索尼就是基于这一逻辑来推广硬件的,并且非常成功

正如拉米所说:“我认为随着单机游戏的消亡,人们对直播平台之外的这些游戏的渴望也将迅速增加,因此它们最终不会被忽视.但目前,单机游戏转变为开放世界并加入后续内容更新和多人模式是正常的。” 这是这些知识产权的唯一生存方式,到目前为止只能如此。 "

上述情况并不意味着单人游戏已经死亡,而只是解释了游戏行业当前趋势飙升的原因,这不一定是永久性的。 然而,这可能是《圣歌(Anthem)》背离BioWare传统并成为大型多人游戏的原因,也可能是《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》发行时不包括单人战役的原因。

事实上,出版商很难让投资者相信独立游戏比(多人游戏)内容能赚更多的钱,后者能在Twitch继续获得数千小时的免费广告。